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3dmax圖文
  • 3DMAX打造真實的海景

    3DMAX打造真實的海景

    先看效果~~~建一plane,長,寬220,段數45.大家自己定也可自定~~~~2在頂視圖再建一球體,轉為多邊形 閱讀全文>>
     2014/11/30 15:43:11
    標簽:3DMAX 海景 
  • 快速制作人物多邊形

    快速制作人物多邊形

    LowPoly為3D中的低精度模型,應用到人像中就是低多邊形肖像,平面設計中經常用到。制作過程:先找好一副像素較高的人物圖片,截取想要的部分。然后在PS中根據人像輪廓畫出三角形及多邊形組合,完成后倒入到AI中,再用鋼筆按照手繪的圖形繪制矢量網格。最后把每個網格的圖形填充相應區域顏色的中間值即可。最... 閱讀全文>>
     2014/7/10 12:15:08
    標簽:人物多邊形 
  • 3dMax打造巍峨聳立的雪山

    3dMax打造巍峨聳立的雪山

    最終效果:  1、啟動3dsMax,單擊創建命令面板,點擊幾何體按鈕,在下拉列表框中選擇dreamscapeobject項。然后,在對象類型卷展欄下點擊terra按鈕,在頂部視圖中繪制一地形terra01,如圖所示。... 閱讀全文>>
     2013/11/7 19:55:14
    標簽:3dMax 雪山 
  • 貼圖材質制作

    貼圖材質制作

    寫這篇文章的主要目的是為讀者提供一些提示和秘籍,幫助讀者制作更好看的材質。這些技巧都是別人教給我和我自己發現的。這些技巧雖不是解決材質問題的唯一方法,但是在這幾年里我覺得是最好的方法。 閱讀全文>>
     2013/11/7 19:50:27
    標簽:貼圖材質 
  • 3ds Max去掉取消網格

    3ds Max去掉取消網格

    3dsMax中其實有兩種網格,一種是視口背景中的網格,主要是便于我們在做模型的時候參照位置和大小。另外一種是模型在實體顯示的時候出現在網格顯示,3dsMax如何去掉取消網格,如何分別取消這兩種網格呢,下面就讓腳本之家陪大家一起來解決這個問題。1:取消視口背景中的網... 閱讀全文>>
     2013/11/7 19:48:19
    標簽:3ds Max 取消網格 
  • 3ds Max制作茶壺線框效果

    大體步驟如下:  1、賦予模型一個基本材質  2、在慢反射通道中加入漸變坡度貼圖(gradientramp)  3、調整如下 閱讀全文>>
     2013/10/24 19:58:14
    標簽:3ds Max 線框效果 
  • 3ds Max結合Photoshop來制作沙漠中的廢棄房屋

    3ds Max結合Photoshop來制作沙漠中的廢棄房屋

    本例利用3dsMax結合Photoshop來制作沙漠中的廢棄房屋,教程講解了制作思路以及大致的制作流程,適合有一定基礎的朋友學習。 閱讀全文>>
     2013/10/22 21:49:57
  • 裝飾鏡3DMAX建模

    裝飾鏡3DMAX建模

    模型就一個,方法很多。模型是死的,方法是活的,模型簡單也好復雜也好,總有最簡便的方法完成它,這就是這個教程的意義。如有不妥的地方,還請大家指正! ∽罱K效果如下:  一、創建平面,尺寸如圖  二、右鍵轉成多邊形  三、選擇所有邊,執行如下操作,注意... 閱讀全文>>
     2013/10/20 21:53:48
  • 玻璃反射制作過程

    玻璃反射制作過程

    介紹玻璃反射的制作過程!胺颇鶢枴笔且粋人的名字,因為他發現了一個有關反射的光學現象。簡單的講,就是視線垂直于表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。如果你看向一個圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強。不過這種過渡關系會被折射率影響。而在真實世界中,除了... 閱讀全文>>
     2013/10/14 22:00:48
    標簽:玻璃反射 
  • 用3dsMax打造歐洲美女

    用3dsMax打造歐洲美女

    這是一篇利用3dsMax和ZBrush打造歐洲美女的經典翻譯教程,對初學者來說非常適用。先來看下最終效果圖。女性形象是一個非常理想的主題,我想創建的是一個優雅而美麗的女子。我是LaraSwift的攝影迷,另外我手頭正好有一幅名叫endlessly... 閱讀全文>>
     2013/10/9 0:18:49
    標簽:3dsMax 歐洲美女 
  • 3ds Max制作情緒低落的機器人

    3ds Max制作情緒低落的機器人

    這個過程非常簡單。我使用的是64細分的球體,之所以選擇這么高的細分程度是因為我需要在上面添加結構。我使用Boolean工具來制作頭部。他的面部有凹進去的一條線用來鏈接眼睛,所以我需要將這個結構單獨制作出來之后,再利用布爾運算和頭部的圓球進行切割,... 閱讀全文>>
     2013/10/9 0:15:46
    標簽:3ds Max 機器人 
  • 3DMAX打造景觀小品

    3DMAX打造景觀小品

    3DMAX打造景觀小品:這是國外一則室外景觀小品,成品見下圖。1.平面和立面上作出這樣的形狀。 閱讀全文>>
     2013/10/1 17:32:21
  • 3ds Max打造市區街景

    3ds Max打造市區街景

    先來看下最終效果圖:  素材  在搜集到足夠多的參考圖片后,我開始把它們制作成有用的貼圖素材,如果你設置的是和圖片相一致的燈光和角度的話,剩下的工作就是把它們擺放到合適的位置就萬事大吉了。這些照片是在陰天拍的,以避免圖案上出現陰影或者明顯的光照。 閱讀全文>>
     2013/9/25 20:33:54
    標簽:3ds Max 市區街景 
  • photoshop建立復雜3ds Max路徑

    photoshop建立復雜3ds Max路徑

    本教程為大家介紹使用Photoshop建立復雜的3dsMax路徑的方法,方法很簡單,教程比較經典。和大家分享一下,希望對初學者有所幫助。1、打開通過掃描得到的圖像: 閱讀全文>>
     2013/9/25 20:29:32
  • Maya動畫文件導入3ds Max的技巧

    Maya動畫文件導入3ds Max的技巧

    Maya和3dsMax都是3D軟件,Maya模型能夠導入到3dsMax中進行再制作和渲染,但是好多人發現,Maya的FBX文件導入3dsMax后,會出現人物的動作失真,甚至有時候會出現關節部分嚴重失真。這是什么原因導致的呢?怎樣才能解決導入后失真的問題呢。 閱讀全文>>
     2013/9/25 20:27:21
    標簽:Maya 動畫文件 3ds Max 
  • 3ds Max制作檀香扇

    3ds Max制作檀香扇

    這里為大家介紹利用3dsMax制作檀香扇的建模過程,教程包括創建扇頁的形狀、擠壓、陣列,以及扇鉚的制作,希望能給初學者帶來幫助。效果圖如下:1、模型分板:這扇子的扇片都是相同的,那關鍵就是第一個扇片的制作。我需要先做好第一個扇片,再通過陣列復制完成其他扇片。 閱讀全文>>
     2013/9/25 20:21:50
    標簽:3ds Max 檀香扇 
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